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tankさんですので基本的にmit/blockつきのものを選んでください。 まずmitつきのものから揃えましょう。GRPインスでは現状mit10000と13000では一発の被ダメが10%以上も違うからです(正確には16%) mitの目安:プレート(WAR/CRU)は14000以上 レザー(BRW)は13000以上 ちなみにCRUはバフの関係上WARよりもmitが確保しづらいのでmitが多めになるかもしれない。 あと、15k越えたあたりからmitの伸びもDMGカットの効率も悪くなります blockの目安:プレートは100~135% レザーは125~145%(めざせcap) リフォージ目安 再使用 100 詠唱 CRUはできれば100 他は85以上 リカバリー 25%以上 Amod ポテと相談だが現実的にふる余裕がないクラスが多い あれば5000~ DPS 250~600 ヘイスト 194 武器のディレイのcap MA 116 確実に+1発 meleeAE 65~100% BRWはできれば100% 精度 22%(命中力のアドーン2個分) 貫通 75~100% hatemod ~50%まで 上げすぎるとST(サブタンク)の場合hate管理が大変になります。 フラーリー ステータスに余裕があれば腰かマントを武器スキル・フラーリーつきのものに変える 調整する際は詠唱、再使用、攻撃速度、アビリティ修正値を中心に削ってみてください。 紫あどーん 頭 CB 肩 ブロック 胴 アーマー(mit) 前腕 AE or hate or CB 手 命中力 脚 AE 足 命中力 ウォールーン(腰・クローク・武器の5カ所) サブライム・ヴィシャスネスでヘイストとMAを確保(ステータス補完) あるいはアターアナイアレーションでMAと貫通を確保 ボルスタード二種、 リレントレス・コンヴィクションですぺっくを上げて(物理DMG5%カット) 残りの1か所は必要に応じて持ち替えると良いです。具体的には ・死んだらやばい場所・・・イベーデッド・リーパー(死亡保険) ・雑魚等まとめて焼くような局面・・・ワイルド・スウィング(元のAEが65%だとコレで100%) ・GRPの底上げをしたいとき・・・トゥルースピリット・レガシー(GRPのポテ18%UP) 等考えられます。優先順位は最初に上げた3つから揃えてみてください。 アクセサリーの選び方(keep力のはなし) まず前提として、DPS勢のインフレが激しいのでkeep力を上げる必要があります。 そのためには二種類の方法が考えられます 1.ステータスを上げる…ポテンシーやAmodを上げるのはタウントやヘイトバフに効果がある が、ポテンシーを積極的に上げると耐久力が落ちやすい。⇒ポテンシーを上げるアクセ選択 2.keepしやすいアクセを選ぶ…被ダメ時CB/ポテが上がるものやAEdotをばらまくものが有効 ようするにタンクは状況に応じて必要な耐久度も確保しつつkeep力も上げる装備選択をする必要があります。 納得のいくセットアップを発見するのは難しいですが試行錯誤するのもタンクの楽しいところです
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ミルタンク No.241 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/XY/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/BDSP 牛仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 ケンタロス(パルデアのすがた) 75 110 105 30 70 100 490 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 570 合計種族値は同じ ↑ブルル追加。牛神様ゆえに種族値は頭ひとつ上 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」により、くさ無効 第2世代で登場。 コガネシティジムリーダー・アカネの切り札。 ↑転がる牛魔王ですねわかります。 ところでポケモンの公式絵で乳首かかれてるのってコイツだけ? ↑コノハナもだな。 アカネに「Mっぽいな」って言われた俺はどうすればいいんだ… ↑あれを見て「SM!?斉藤万次郎をどうして知ってるんですか?」と言いたくなった俺は異端か。 ↑↑んじゃあそこでMっぽいといわれてときめいた俺はもうどうしようもないじゃねえかw ↑↑↑流石ゲーフリ 対称年齢にそぐわないネタを所々に入れてきやがる……普通にときめくよね! 元祖癒しの鈴使いだからここに書くが、金銀時代の癒しの鈴のSEが嫌な音以上に不快なのは俺だけか? ヤカンのお湯が沸くようなピーーーーーーーーーーーーーーという効果音が耳障り。 確か金銀の頃のアニメでピカチュウがサトシとはぐれたか何かで疲労によって体力の限界になってた時(ダメージ受けてたっけ?)に ミルタンクに拾われてその時にミルクを飲んで(直吸いで)回復するシーンがあったような…… やはりミルタンクこそがポケモン界のみんなのママであり、母性溢れる「バブみ」の先駆けというものか…… ↑元祖ママ「ん?」 ↑↑SMの預かり屋前のミルタンクは話し掛けると手持ちを全回復してくれる 恐らくミルクを飲ませて貰っているのだろうが、瀕死や状態異常も治るということはただのモーモーミルクではなく直飲みなのだろうか 他にも行く先々で手持ちを全回復してくれるヒロインがいたが、やはり直飲(ry 一日に牛乳を体重の20%以上も出してるらしい。(ダイヤの図鑑より) いったいこいつの全体重の何割が牛乳なんだろうか。人間だったら普通に死んでるね。 ↑そうだとしたら体重は搾乳後か搾乳前かで体重が大幅に変わるな、どっちで測っているんだろう? この牛さん強いよ!! さすがケンタロスのお姉さん!! ↑ケンタロスは見た目で早いとわかるんだがなんでコイツも早いんだろう ↑丸くなって転がるんだ!つっかえる分、マルマインほどではないがな。 ↑まあまあ、そのためにまるくなるがあるじゃないか。 ↑コロシアムで寝転がって転がるのを見て驚いた記憶が。 ↑5 タマゴの仕様上、ケンタロスの子供にはなれるけど母親や姉にはなれないよ! ↑母にはなれんが姉は可能だろ。片親に同じメタモン使えば。 ↑一番上 連続ころがるで神の世界へのインド王を渡すのか… レベル技で覚える中ではマルマイン・スターミーに次ぐ速さのジャイロボール。 特性のきもったまを生かした戦いをしよう! アカネのミルタンクに泣かされた人も多いはず… 今こそ見せろ!ミルタンクオリティ! ↑金銀リメイクのCMで転がるでマグマラシを蹴散らしたぞ!昔の映像だけど。 特性きもったまのおかげでゴーストなんて怖くない。 技も充実で選択肢は多い。攻撃補助物理受けなんでもできる。 素で強いのになぜか少ないよな。硬いしノーマル技アームハンマーだけでヌケニン以外に等倍以上取れるし、のろいも先制で積めたりするし、再生系だし、マヒ撒ける、ステロ撒ける、いやしのすず持てる。 ダブルでもこごえるかぜ、てだすけ、じこあんじが使える上に耐久高いしな ハピナスとカバルドンを足して2で割ったらこんな感じなんだろうな ↑そうか?結構ちらほら見る気がするのだが。まあ倒すの結構辛いからあんま出てきて欲しくないんだけどな HGSSでモーモー牧場が近いからかモーモーミルクでポケの体力回復させるミニスカートを確認。 この辺りで体力100回復はマジでまんたんのくすりだからびっくりした。 まぁ回復したところで一般トレーナーだから簡単に倒せたがなw ↑リカ「ぜひポケギアに登録してね!」 ↑かみなりのいしをありがとう。 ↑↑おかげでストーリー序盤で控えめ特攻Vのサンダースが出来ました。ありがt……まともな電気技NEEEEEEEEE!! ↑↑そこで雷ですよ。えっ、全然当たらない?催眠術より命中率が高いじゃないか。 ↑ゲームコーナーでかなり頑張れば10万手に入るぜ。まあダイパよりは難易度高いがな。 個体値厳選できるなら、これぐらいできるでしょ? BWでコロモリ系の専用技だと思われていたハートスタンプを何と卵技で習得してしまう。 威力はしねんと比べると不足かもしれないが、安定して打ててPPも良好なので使い勝手はさほど悪くないかもしれない。 ミルタンクって地味に特性ハズレが無いと思う。 厚い脂肪ならカビゴン、肝っ玉ならガルーラ、草食ならバッフロンのイメージがあるけど、 ミルタンクは基本どれが安定と断言できるほど特性のイメージが固定出来ないだろう。うっかり特性読み間違えると痛い目に遭うぞ。 ↑って事は、特性バレるまで炎、氷、草技とついでにゴーストタイプのポケモン出すのを躊躇させるのか……。なんなんだ、コイツ。 ↑俺の場合はマイナーゆえに特性を知られておらず、炎氷草技を普通に打たれたり、ゴーストで受けに来られるがなw ↑↑ゴーストは微妙じゃね?特にミルタンクが有利になる要素もない訳だから、役割持てそうなら普通に後出し出来る 強いて言うならヤミルゲとかメノコが出しにくいくらい ↑下の鉢巻フルアタミルタンク使ってる者だが交代で出てきたブルンゲルをやつ当たり二発で落としたことがある H振りだけなら確2だからそういうこともある。あとはシャンデラもスカーフじゃなければ後だしされれば同じ要領で狩れる XYで衝撃の事実発覚。こいつはたくさんのケンタロスを従えた群れを作る性質があるらしい。なんという逆ハーレム 牛は胃で草を消化する際にメタンガスを発生させそれをオナラやゲップとして放出する性質がある こいつは技としてゲップを習得するがリアルの牛も結構すごいゲップをするのである SMでは8番道路のホープトレーナーがミルタンクを使ってきて、アカネ戦の悪夢を思い出したトレーナーが続出している。 ↑金銀の頃よりポケモン多いし、Zワザで無理矢理倒せなくもないからアカネ戦ほど強敵ってわけでもない。 ただニャビー単騎プレイみたいな特殊なことをしていたら話は別だが(厚い脂肪のせいでダイナミックフルフレイム撃っても余裕で耐えられます) SMで隠れ特性を粘るのが最難関のポケモンは恐らくこいつ ラプラスやサメハダーと同じくHP1・ビビりだま・いかくを合わせても数十ターン仲間呼ばないなんてことはザラ みねうちで減らしてもミルクのみで随時回復されてしまう上、ようやく呼び出したと思ったら出てくるケンタロスも非常に鬱陶しい 捕獲率も低く1プレイ1個限定のガンテツボールに入れようなんて思ったらとても終わる気がしないので、やりたい人は休日潰す覚悟でどうぞ ポケマスのアカネ&ミルタンクは稼働初期、とんでもない誤植があった事で有名。 アカネも割と巨乳キャラなだけに(他の女性キャラと比べると明らかに大きい)シャレにならないw ↑ありゃコラ画像だ 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 SVでは相方のケンタロスがリージョンフォームを得て参戦したものの、こちらは最後まで解禁せず。 テラリウムドームには原種ケンタロスもいるのだしそちらで出現させてあげても良かったのでは…。 ミルタンク ネタ型トラウマ型(アカネ型) HGSS強化アカネ型 汎用人型決戦兵器二号機型 特殊型 ハート特化型 アッキ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 トラウマ型(アカネ型) 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:たべのこしorラムのみorメトロノーム 技:ころがる、ミルクのみ、メロメロ、まるくなるorふみつけ 「ミルタンクが倒せない」 金銀で誰もがトラウマになった型。 ↑あるあるww ↑これのせいでポケモン一時的にやめたwww ↑↑ヒノアラシ選ぶと特に。2回ほど負けたんじゃなかったかな… ↑そこできんにく(笑)ですよ。たしかスリープとデパートで交換してもらえたはず ↑↑↑↑↑ そいつにこらしめられた記憶はないが…アカネの前のジムトレーナーには苦戦したが。 ↑いるよね…自分がそうだったからって(ry ↑↑↑スリープじゃなくてケーシィだった記憶があるがクリスタル限定だったっけ? そういえばあの時代は、三色パンチの技マシンがデパートで売ってたなぁ… ↑↑↑↑↑ヒノアラシはもちろんころがるで負けて、チコリータも同様ころがるで負けて、 ワニノコはタイプ一致が特殊でかみつくも当時特殊でたいした決定打なく負けた記憶がorz かなりトラウマ。そこでよく詰まった。ワニノコに関しては当時未熟だったせいでもあるのかもしれんが… ↑ついでにコイツ自身の能力が高いから御三家の2段階目とかじゃ倒しきれずにころがる止まるとミルクで回復するという… あのときはイシツブテがネ申に見えたわ ↑俺もイシツブテで倒したわwwこの時点で入手出来る格闘タイプはきんにくだけだったし 当時の俺はきんにくの存在さえ知らなかったし ↑自分はヒノアラシで無理やり倒していたな。 はじめに煙幕使いまくって転がるの命中率を下げまくらないと勝てなかったけど。 そのとき煙幕やハヤト戦でもらえる泥かけの重要性を知ってレッド戦後もバクフーンに煙幕を入れていたあのときが懐かしい。 ↑かえんぐるま覚えたマグマラシなら二発で沈むぞ。まぁソロ縛りでもしないとそこまで育たないがな ↑今回はレベル低いからちょっと育ってれば岩砕きで余裕だったな。 ↑てか今回はデパートで120技売ってたからごり押しでも割といける。…薬買う金無くなるけどorz ↑自分がやってみてベイリーフとアリゲイツならそれほど苦戦はしなかったから ほとんどはマグマラシ選択者=こいつトラウマみたいな感じだね ↑×11 脳筋キラーとしてマツバのゲンガーとオリ金銀の双壁なのは確か、 まあ初見では綺麗に沈むけどきんにく以外の対策で小学生でも思いつく奴いくらかあったよな (ゴース呪い→人海、イワーク受け、ど ろ か けetc) リメではゴースは普通に狩られるらしいが 金銀リメイクによりミルタンクに厚い脂肪がついたらヒノアラシはどうしたらいいんだ… ↑さすがにタイプ面以外で御三家中一匹が圧倒的に不利…ってのはな。だけどきもったまがあるからまだ希望はあるぞ! ↑基本的にCPUのポケモンは第1特性なので多分厚い脂肪。まあLvが19に引き下げられてるのだが (リメイクにあたり唯一、レベルが原作から下がったジムリーダー。それでも怖いが…) しかし、今回戦っててミルク飲みを一切使ってこなかった。 メロメロ、踏みつけ、転がるは使ってきたからあと1つあるはずなのだが… ↑HGSSはトレーナーのポケモンも第1特性だけではないぞ。 シバのカイリキー相手に空を飛ぶしたらいわなだれで倒されるし、再戦シジマのキノガッサは身代わりポイズンヒールだからな。 もちろんこんじょうのワンリキーを使ってくるトレーナーもいたから一匹ずつ設定されてる。 ↑このミルタンクの特性もきもったまだった。確かに今作は第2特性も少なくない。 ↑必死こいてころがるのPPを削り、ふみつけだけならもう余裕だと思って♀ゴースを出したらまさか殺されるとは思わなかった。 ネタと判断して甘くみない方がいい。 他のポケモンにあるネタ型と違い半端な物理アタッカーだとまるくなる→ころがるであっさり殺される。 ただし ま も る で 止 ま り ま す 相手の行動を封じられるメロメロがどこまで通用するかに掛かってくる まるくなる→ころがるで致死量に入る回数 マニューラ-2回目から一撃、1発目でも大半が削り取られる ギャラドス-威嚇込みだと1,2,3回で死亡。4回目からは一撃 カビゴン-同じく1,2,3。単発4回目はギリギリ耐える 大半の鋼、岩は防御高いからまず無理、その前に殺される。 地面は防御低い相手なら狩れるがドンファンとかサンドパンクラスだと負ける。 ベロベルトの話で恐縮だが、虫取り少年や鳥使い相手にレベル上げするときに転がるが非常に役立った。 だんだん威力が上がる、効果抜群でレベル差10以上でもカモにできる。 遅いベロベルトは状態異常や吹き飛ばしが辛かったが、ミルタンクなら無傷4タテも楽なはず。 コウイチ君あたりに電話をかけて修行相手になってもらうと良い。 ↑CPUに対する転がるやアイスボールって普通に凄い破壊力なのはわかる。 ちなみにアニメにおいてもアカネの切り札として登場し そのままころがるだけでサトシのポケモンを3タテで倒し、アニメでもその恐ろしさをみせつけた。 ↑思ったんだが、シンジVSシロナ戦後にサトシはシンジの役割戦闘を否定してるよな。 だがサトシ自身もミルタンク相手に同じような事をしてたような…… HGSS強化アカネ型 Lv:58 特性:きもったま 持ち物:ラムのみ 技:のしかかり/メロメロ/ねごと/ねむる なんでか無かったので掲載。 まるころを捨て、ねむねご+状態異常技2種を駆使してこちらの動きを封じつつひたすら居座るこれはこれでいやらしい戦法を身に付けている。 汎用人型決戦兵器二号機型 性格:いじっぱり(確定) 特性:あついしぼう(マグマダイバー)※精神的に非常に脆いので”きもったま”不可 努力値:ガチで使うなら他の型参考に 持ち物:お好み 技候補:きしかいせい/なげつける/ちきゅうなげ/めざましビンタ/いばる/おしおき/からげんき パルキアの項と上のアカネ型のやり取りを見て反射的に作ったわけだが、壁技がないのがなんとも残念である 是非ともドイツの人と交換したミルタンクで作りたいものだ 宿敵のパルキアが「ふくろだたき」を覚えないのが残念である サブロム駆使した6体のパルキアで一体のミルタンクをふくろだたき!! まー、こんなシーン再現したら弱い者イジメとか言うレベルではない…… アラエルに精神攻撃(神通力)されましょう。 特殊型 性格:控えめ 特性:どちらでも 努力値:HP特攻252 持ち物:お好み 技候補:はかいこうせん/めざめるパワー/なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/ ソーラービーム(パワフルハーブ前提)/きあいだま/ゲップ(木の実前提)ミルクのみetc 肝っ玉仲間のガルーラとは覚える特殊技が徹底的に被りまくる。特攻40まで共通。 シャドボがあるので肝っ玉の必要性は薄い? ミルタンクはかえんほうしゃやだいもんじは覚えない。だから削除。 ハート特化型 特性:ハート様ならあついしぼう 草食系に惹かれたらそうしょく それ以外ならきもったま 性格:ようき わんぱく 努力値:HP252 他の配分は型による 持ち物:あかいいと メンタルハーブ たべのこし 確定技:ハートスタンプ/メロメロ/ゆうわく 他候補:ミルクのみ/でんじは/おんがえし/のしかかり/かわらわり/いばる/みがわり/ふるいたてる メロメロで動きを封じ、ハートスタンプの3割ひるみで相手を押さえ込む。 相手が特殊型なら誘惑でさらに鉄壁、相手をハートまみれにしてしまえ! なに、相手にオスが居ない?メロメロだからしょうがない。 アッキ型 特性:なんでも 性格:ご自由に 努力値:耐久調整 持ち物:アッキのみ 優先技:ミルクのみ/しぜんのめぐみ/おんがえしorずつき 他候補:でんじは/どくどく/カウンター/かわらわりorじしん/いわなだれ/ゲップ/いばる/みがわり のろい型の欠点は素早さが下がること。なら道具で物理耐久を上げてみようという型。 ゲップは威力不足でカウンター等と両立不可。 しぜんのめぐみは威力100の妖技になるため速くない格闘やドラゴンに。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 からげんき/シャドーボール/カウンター/ミルクのみ Aに振っていないため火力は低いが物理相手にかなり強い。 その2 性格 しんちょう 努力値 HAD170 持ち物 たべのこし 技 きあいパンチ/シャドーボール/メロメロ/でんじは きあパン型。回避率を上げてくることはないので対処はしやすい。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 カムラのみ 技 きしかいせい/こらえる/じしん/シャドーボール こらきし型。能力が控えめなので決まっても倒しきれないことが多い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ラムのみ 技 すてみタックル/のろい/かげぶんしん/ミルクのみ もたもたしていると鈍いや分身を積みまくって手に負えなくなるので早めに倒すこと。 DPバトルタワー型 その1 性格 てれや 努力値 BCS170 持ち物 ちからのハチマキ 技 どくどく/ステルスロック/まもる/ジャイロボール 努力値と技と性格が全く噛み合ってない。C振りは完全に無駄だしジャイロあるのにS振るなよ… 毒やステロをばらまくのでさっさと倒そう。 その2 性格 おっとり 努力値 HAD170 持ち物 シルクのスカーフ 技 のしかかり/ギガインパクト/じしん/いやしのすず 性格や努力値に難ありだが技はそれなりで↑よりずっとマシ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/おんがえし/いわなだれ こらきし型。決まればかなり強くゴーストも岩雪崩で怯ませて強引に突破する。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 せんせいのツメ 技 のろい/ミルクのみ/おんがえし/じしん かなり守りが固く鈍いで能力を上げつつ回復技でしぶとく居座る。 複数積むと火力が出るうえ爪の奇襲もあるため早く倒せないと危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 クラボのみ 技 おんがえし/アイアンヘッド/でんじは/ミルクのみ まひるみ型。一周目では割と強くダメージを与えても回復するしほぼ行動不可になるので怖い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 からげんき/しねんのずつき/きしかいせい/こらえる こらカム型。色々条件が揃うと強くなる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ピントレンズ 技 ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/いわなだれ/しねんのずつき 言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 のしかかり/てだすけ/いやしのすず/ミルクのみ サポート型。SPマルチやダブルだと厄介。手助けで敵を強化させ電磁波や毒々撒いても癒しの鈴で状態異常を治しHP減ったら回復する。 ただし本体はそこまで手強くないので苦戦はしないと思う。 その2 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 のしかかり/かわらわり/なげつける/ゆうわく 特殊耐久下げてるので特殊アタッカーですぐに沈む。投げつけて怯ませ、後は攻撃するだけだがやはり麻痺は面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ピントレンズ 技 ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ 三色拳があるので技の範囲は広いが威力が低い。混乱に注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/いわなだれ/しねんのずつき/みがわり こちらはノーマル技がない。だが速いので油断はしないこと。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 あついしぼう 技 のしかかり/ミルクのみ/しねんのずつき/ランダム 攻守共に優れた物理型。 物理技であれば余裕で2発、下手をすれば3発以上耐えるだけの耐久がありミルクのみと合わせて格上相手にも余裕で競り勝てる優秀な型。 当然敵として出た場合は要注意。ランク5〜7の登場だが、ランク5時点で出た時点では競り勝つことは非常に難しい。 ダブル 努力値 HB255 特性 あついしぼう 技 のしかかり/まもる/しねんのずつき/ランダム こちらはHB特化でより屈強な物理受け…かと思いきやミルクのみを失ってしまい中途半端な性能になってしまった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40 15 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 20 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 25 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 30 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 35 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 40 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 45 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 50 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 55 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv50 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv30 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv45 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 Lv55 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード(レベル1) ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ヤンチャム(タマゴ技) のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 サイドン・原種ヒヒダルマ(レベル1)、ヌイコグマ(レベル32)、ホルード(レベル58)など すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 原種ジグザグマ・ガラルマッスグマ・ヒバニー(レベル36)、ウールー(レベル40)など きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ズルッグ(レベル48) ゲップ 120 90 どく 特殊 10 スカンプー(レベル39)、ホシガリス(レベル45) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、あまいかおり(マシン) 第3世代 ばくれつパンチ、カウンター、ものまね(教え技) 第4世代 どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、めざましビンタ、ゆうわく(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)しぜんのめぐみ、ピヨピヨパンチ、おしおき、ハートスタンプ(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、とおせんぼう、おさきにどうぞ(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♀のみ 進化 なし
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ミルタンク No.241 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS 牛仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 合計種族値は同じ 肝っ玉ポケモンはガルーラの項でも見てください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」により、くさ無効 XYで衝撃の事実発覚 こいつたくさんのケンタロスを従えた群れを作る性質があるらしい なんという逆ハーレム コガネシティジムリーダー・アカネの切り札 ↑転がる牛魔王ですねわかります。 レベル技で覚える中ではマルマイン・スターミーに次ぐ速さのジャイロボール。 特性のきもったまを生かした戦いをしよう! アカネのミルタンクに泣かされた人も多いはず… 今こそ見せろ!ミルタンクオリティ! ↑金銀リメイクのCMで転がるでマグマラシを蹴散らしたぞ!昔の映像だけど。 特性きもったまのおかげでゴーストなんて怖くない。 技も充実で選択肢は多い。攻撃補助物理受けなんでもできる。 BWでコロモリ系の専用技だと思われていたハートスタンプを何と卵技で習得してしまう。 威力はしねんと比べると不足かもしれないが、安定して打ててPPも良好なので使い勝手はさほど悪くないかもしれない。 この牛さん強いよ!! さすがケンタロスのお姉さん!! ↑ケンタロスは見た目で早いとわかるんだがなんでコイツも早いんだろう ↑丸くなって転がるんだ! つっかえる分、マルマインほどではないがな。 ↑まあまあ、そのためにまるくなるがあるじゃないか。 ↑コロシアムで寝転がって転がるのを見て驚いた記憶が。 ↑5 タマゴの仕様上、ケンタロスの子供にはなれるけど母親や姉にはなれないよ! 素で強いのになぜか少ないよな。硬いしノーマル技アームハンマーだけでヌケニン以外に等倍以上取れるし のろいも先制で積めたりするし、再生系だし、マヒ撒ける、ステロ撒ける、いやしのすず持てる ダブルでもこごえるかぜ、てだすけ、じこあんじが使える上に耐久高いしな ハピナスとカバルドンを足して2で割ったらこんな感じなんだろうな ↑そうか?結構ちらほら見る気がするのだが まあ倒すの結構辛いからあんま出てきて欲しくないんだけどな こいつ、一日に牛乳を体重の20%以上も出してるらしいよ。(ダイヤの図鑑より)いったいこいつの全体重の何割が牛乳なんだろうか。 人間だったら普通に死んでるね。 ↑そうだとしたら体重は搾乳後か搾乳前かで体重が大幅に変わるな、どっちで図っているんだろう? アカネに「Mっぽいな」って言われた俺はどうすればいいんだ・・・ ↑あれを見て「SM!?斉藤万次郎をどうして知ってるんですか?」と言いたくなった俺は異端か。 ↑↑んじゃあそこでMっぽいといわれてときめいた俺はもうどうしようもないじゃねえかw ↑↑↑流石ゲーフリ 対称年齢にそぐわないネタを所々に入れてきやがる…… 普通にときめくよね! ↑x4これが ぴったり やろ! HGSSでモーモー牧場が近いからかモーモーミルクでポケの体力回復させるミニスカートを確認。 この辺りで体力100回復はマジでまんたんのくすりだからびっくりした。 まぁ回復したところで一般トレーナーだから簡単に倒せたがなw ↑リカ「ぜひポケギアに登録してね!」 ↑かみなりのいしをありがとう。 ↑↑おかげでストーリー序盤で控えめ特攻Vのサンダースが出来ました。ありがt・・・・まともな電気技NEEEEEEEEE!! ↑↑そこで雷ですよ。えっ、全然当たらない?催眠術より命中率が高いじゃないか。 ↑ゲームコーナーでかなり頑張れば10万手に入るぜ。 まあダイパよりは難易度高いがな。個体値厳選できるなら、これぐらいできるでしょ? ミルタンクって地味に特性ハズレが無いと思う。 厚い脂肪ならカビゴン、肝っ玉ならガルーラ、草食ならバッフロンのイメージがあるけど ミルタンクは基本どれが安定と断言できるほど特性のイメージが固定出来ないだろう。 うっかり特性読み間違えると痛い目に遭うぞ。 ↑って事は、特性バレるまで炎、氷、草技とついでにゴーストタイプのポケモン出すのを躊躇させるのか・・・・。 なんなんだ、コイツ。 ↑俺の場合はマイナーゆえに特性を知られておらず、炎氷草技を普通に打たれたり、ゴーストで受けに来られるがなw ↑↑ゴーストは微妙じゃね?特にミルタンクが有利になる要素もない訳だから、役割持てそうなら普通に後出し出来る 強いて言うならヤミルゲとかメノコが出しにくいくらい ↑下の鉢巻フルアタミルタンク使ってる者だが交換で出てきたブルンゲルをやつ当たり二発で落としたことがある H振りだけなら確2だからそういうこともある。あとはシャンデラもスカーフじゃなければ後だしされれば同じ要領で狩れる 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ミルタンクトラウマ型(アカネ型) 汎用人型決戦兵器二号機型 特殊型 ハート特化型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク トラウマ型(アカネ型) 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:たべのこしorラムのみorメトロノーム 技:ころがる、ミルクのみ、メロメロ、まるくなるorふみつけ 「ミルタンクが倒せない」 金銀で誰もがトラウマになった型。 ↑あるあるww ↑これのせいでポケモン一時的にやめたwww ↑↑ヒノアラシ選ぶと特に。2回ほど負けたんじゃなかったかな・・ ↑そこできんにく(笑)ですよ たしかスリープとデパートで交換してもらえたはず ↑↑↑↑↑ そいつにこらしめられた記憶はないが・・・ アカネの前のジムトレーナーには苦戦したが。 ↑いるよね・・・自分がそうだったからって(ry ↑↑↑スリープじゃなくてケーシィだった記憶があるがクリスタル限定だったっけ? そういえばあの時代は、三色パンチの技マシンがデパートで売ってたなぁ・・・ ↑↑↑↑↑ヒノアラシはもちろんころがるで負けて チコリータも同様。ころがるで負けて ワニノコはタイプ一致が特殊でかみつくも当時特殊でたいした決定打なく負けた記憶がorz かなりトラウマ。そこでよくつまった。ワニノコに関しては当時未熟だったせいでもあるのかもしれんが・・・ ↑ついでにコイツ自身の能力が高いから御三家の2段階目とかじゃ倒しきれずにころがる止まるとミルクで回復するという… あのときはイシツブテがネ申に見えたわ ↑俺もイシツブテで倒したわwwこの時点で入手出来る格闘タイプはきんにくだけだったし 当時の俺はきんにくの存在さえ知らなかったし ↑自分はヒノアラシで無理やり倒していたな。 はじめに煙幕使いまくって転がるの命中率を下げまくらないと勝てなかったけど。 そのとき煙幕やハヤト戦でもらえる泥かけの重要性を知ってレッド戦後もバクフーンに煙幕を入れていたあのときが懐かしい。 ↑かえんぐるま覚えたマグマラシなら二発で沈むぞ。まぁソロ縛りでもしないとそこまで育たないがな ↑今回はレベル低いからちょっと育ってれば岩砕きで余裕だったな。 ↑てか今回はデパートで120技売ってたからごり押しでも割といける。・・・薬買う金無くなるけどorz ↑自分がやってみてベイリーフとアリゲイツならそれほど苦戦はしなかったからほとんどはマグマラシ選択者=こいつトラウマみたいな 感じだね ↑×11 脳筋キラーとしてマツバのゲンガーとオリ金銀の双璧なのは確か、まあ初見では綺麗に沈むけどきんにく以外の対策で小学生でも思いつく奴いくらかあったよな(ゴース呪い→人海、イワーク受け、ど ろ か けetc) リメではゴースは普通に狩られるらしいが 金銀リメイクによりミルタンクに厚い脂肪がついたらヒノアラシはどうしたらいいんだ・・・ ↑さすがにタイプ面以外で御三家中一匹が圧倒的に不利…ってのはな。だけどきもったまがあるからまだ希望はあるぞ! ↑基本的にCPUのポケモンは第1特性なので多分厚い脂肪。まあLvが17に引き下げられてるのだが しかし、今回戦っててミルク飲みを一切使ってこなかった。メロメロ、踏みつけ、転がるは使ってきたからあと1つあるはずなのだが・・・ ↑HGSSはトレーナーのポケモンも第1特性だけではないぞ。シバのカイリキー相手に空を飛ぶしたらいわなだれで倒されるし、再戦シジマのキノガッサは身代わりポイズンヒールだからな。もちろんこんじょうのワンリキーを使ってくるトレーナーもいたから一匹ずつ設定されてる。 ↑このミルタンクの特性もきもったまだった。確かに今作は第2特性も少なくない。 ↑必死こいてころがるのPPを削り、ふみつけだけならもう余裕だと思って♀ゴースを出したらまさか殺されるとは思わなかった。 ネタと判断して甘くみない方がいい。 他のポケモンにあるネタ型と違い半端な物理アタッカーだとまるくなる→ころがるであっさり殺される。 ただし ま も る で 止 ま り ま す 相手の行動を封じられるメロメロがどこまで通用するかに掛かってくる まるくなる→ころがるで致死量に入る回数 マニューラ-2回目から一撃、1発目でも大半が削り取られる ギャラドス-威嚇込みだと1,2,3回で死亡。4回目からは一撃 カビゴン-同じく1,2,3。単発4回目はギリギリ耐える 大半の鋼、岩は防御高いからまず無理、その前に殺される。 地面は防御低い相手なら狩れるがドンファンとかサンドパンクラスだと負ける。 ベロベルトの話で恐縮だが、虫取り少年や鳥使い相手にレベル上げするときに 転がるが非常に役立った。だんだん威力が上がる、効果抜群でレベル差10以上でもカモにできる。 遅いベロベルトは状態異常や吹き飛ばしが辛かったが、ミルタンクなら無傷4タテも楽なはず。 コウイチ君あたりに電話をかけて修行相手になってもらうと良い。 ↑CPUに対する転がるやアイスボールって普通に凄い破壊力なのはわかる。 ちなみにアニメにおいてもアカネの切り札として登場しそのままころがるだけでサトシのポケモンを 3タテで倒し、アニメでもその恐ろしさをみせつけた。 ↑この回か・・・ ↑思ったんだが、シンジVSシロナ戦後にサトシはシンジの役割戦闘を否定してるよな。 だがサトシ自身もこのミルタンク相手に同じような事をしてたような…… 汎用人型決戦兵器二号機型 性格:いじっぱり(確定) 特性:あついしぼう(マグマダイバー)※精神的に非常に脆いので”きもったま”不可 努力値:ガチで使うなら他の型参考に 持ち物:お好み 技候補:きしかいせい/なげつける/ちきゅうなげ/めざましビンタ/いばる/おしおき/からげんき パルキアの項と上のアカネ型のやり取りを見て反射的に作ったわけだが 壁技がないのがなんとも残念である 是非ともドイツの人と交換したミルタンクで作りたいものだ 宿敵のパルキアが「ふくろだたき」を覚えないのが残念である サブロム駆使した6体のパルキアで一体のミルタンクをふくろだたき!! まー、こんなシーン再現したら弱い者イジメとか言うレベルではない・・・・・ アラエルに精神攻撃(神通力)されましょう。 特殊型 性格:控えめ 特性:どちらでも 努力値:HP特攻252 持ち物:お好み 技候補:はかいこうせん/めざめるパワー/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/ ソーラービーム(パワフルハーブ前提)/きあいだま/ゲップ(木の実前提)ミルクのみetc 肝っ玉仲間のガルーラとは覚える特殊技が徹底的に被りまくる。特攻40まで共通。 シャドボがあるので肝っ玉の必要性は薄い? ハート特化型 特性:ハート様ならあついしぼう 草食系に惹かれたらそうしょく それ以外ならきもったま 性格:ようき わんぱく 努力値:HP252 他の配分は型による 持ち物:あかいいと メンタルハーブ たべのこし 確定技:ハートスタンプ/メロメロ/ゆうわく 他候補:ミルクのみ/でんじは/おんがえし/のしかかり/かわらわり/いばる/みがわり/ふるいたてる メロメロで動きを封じ、ハートスタンプの3割ひるみで相手を押さえ込む。 相手が特殊型なら誘惑でさらに鉄壁、相手をハートまみれにしてしまえ! なに、相手にオスが居ない?メロメロだからしょうがない。 サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 のしかかり/てだすけ/いやしのすず/ミルクのみ サポート型。 SPマルチやダブルだと厄介。手助けで敵を強化させ電磁波や毒々撒いても癒しの鈴で状態以上を治しHP減ったら回復する。ただし本体はそこまで手強くないので苦戦はしないと思う。 その2 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 のしかかり/かわらわり/なげつける/ゆうわく 特殊耐久下げちゃってるよ…。 投げつけて怯ませ、後は攻撃するだけ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ピントレンズ 技 ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ 三色拳があるので技の範囲は広いが威力が低い。混乱に注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/いわなだれ/しねんのずつき/みがわり こちらはノーマル技がない。だが速いので油断はしないこと。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 まるくなる - - ノーマル 変化 40 DW のろい - - ゴースト 変化 10 DW アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 DW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミルタンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミルタンク ポケモン対戦の記録wiki - ミルタンク
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ガンタンク RX-75 対MS戦闘車両をMSにリファインした機体。 タンク、タンクもどきなどと呼ばれる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 405 耐久 573 動力 330 駆動 1047 推進 530 燃費(支給時) 127 燃費(MASTER) コストに対して耐久値は非常に高いが駆動はタンクにかろうじて勝る程度。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 射撃全般に対して耐性を持つが、最大の弱点である近接の耐性はない。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 無し 射撃兵器 ボップミサイル 6発 射撃兵器2 キャノン 6発 SPA 射撃 全弾掃射 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:6 超硬スチール合金:11 耐久値:39 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:7 チタン・セラミック複合材2:18 基礎装甲板2:15 耐久値:182 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:161 移動速度:-100 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 硬化セラミック2:15 耐久値:322 移動速度:-100 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 超硬スチール合金2:15 コーティング剤:12 耐久値:39 耐性:各10 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 コーティング剤2:15 耐久値:91 耐性:各10 特殊装甲α 拡張素材B:5 ルナ・チタニウム合金:14 硬化セラミック:11 耐久値:91 SPゲージ上昇値:145 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2B:7 チタン・セラミック複合材2:18 ジャンクパーツ2:15 耐久値:91 SPゲージ上昇値:290 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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最終更新 2015/06/27 19 48 25 スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 通常特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 隠れ特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 体重 :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 毒/悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スカタンク 103 93 67 71 61 84 あくしゅう/ゆうばく/するどいめ ドラピオン 70 90 110 60 75 95 スナイパー/カブトアーマー/するどいめ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 弱点地面のみが売りの毒悪タイプ。 唯一の弱点も豊富に居る地面無効ポケモンと組み合わせればカバーが可能。 僅かに特殊耐久に勝る以外はドラピオンにステータスでは負ける。 攻撃技の種類も少ないが、こちらは「ふいうち」に加え対鋼用の炎技に退場技と、柱になるような技を幾つか覚える。 悪タイプに毒タイプがくっついた。そんな感じのポケモンである。 半端なステータスに威力不足な技の数々からして、とても無双をするユニットではなく、 安定性と退場技を生かしたサポート役が向く。 悪タイプとしては退場技以外に突出した点が無く、中々難しい立場にある。 スカタンク 型考察生贄型 型考察 生贄型 性格:さみしがり/いじっぱり/ようき 特性:ゆうばく 努力値:攻撃252 特攻調整 残り耐久or素早さ 持ち物:ふうせん/いのちのたま/ゴツゴツメット 確定技:だいばくはつorおきみやげ 選択技:どくづき/かみくだく/だいもんじ/ちょうはつ/にほんばれ/どくどく/まもる 退場技を使って強引に等価交換を持ち込むor後続が積む隙を作る。両立も可。 速攻アタッカー相手に2回行動する暇は少ないので即大爆発も十分視野に。 耐久相手には補助技を打ち込みつつ置き土産するのがベターか。 対鋼に炎技が欲しいが、特攻不足のせいで弱点を突く場合以外の火力は雀の涙なので注意。
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タンクの立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 ■ 中距離 ■ 遠距離
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分類:ちちうしポケモン 高さ:1.6m 重さ:72.5kg タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの技で受けるダメージを半減する) きもったま(ゴーストタイプの相手にノーマルタイプとかくとうタイプの技が当たるようになる。 特性「いかく」を受けない(第8世代以降)) 隠れ特性:そうしょく (くさタイプの技を受けると技のダメージや効果を無効化し、自分の攻撃を1段階上げる) ミルタンクの ミルクを のんで そだった こどもは けんこうで たくましい おとなに なるという。 + 担当声優 さとうあい 1997年アニメ版 林原めぐみ 1997年アニメ版(アカネの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 ホルスタインのような姿をしたポケモンで、ミルタンクから採れる牛乳「モーモーミルク」は栄養満点で、家畜としても利用されている。 しかし脂肪分も豊富なため、過剰に飲み過ぎるとミルタンクのような体型になってしまうと言われている。 実に1日20リットルものミルクを出せるのだが、毎日搾らないと体調が悪くなってしまう。 性別はメスの個体しか存在しない。このため、攻略本ではオスしかいないケンタロスの同種なのではと書かれた事もあるが、 少なくとも第9世代までミルタンクからケンタロスのタマゴを入手する手段はゲーム中にない。 ただし、初出の金銀からケンタロス・ミルタンクが同じエリアに出現したり、群れバトルや乱入バトルで共闘したり、 種族値の合計が同じなど、対になる要素が多く見られるため無関係とも言い難い。 『金・銀』シナリオ本編ではコガネシティのジムリーダー、アカネの切り札として登場。 タイプ不一致ながら「ころがる」が猛威を振るい、特にヒノアラシを最初に選んだプレイヤーを絶望させた他、 「メロメロ」によって5割の確率で♂のポケモンを行動出来なくする事も。 (更には『ハートゴールド・ソウルシルバー(HGSS)』では上記の「きもったま」によりゴーストタイプにふみつけが通ったり。 一応、コガネシティにはワンリキーと交換してくれるNPCが居るという救済措置があるのだが)。 そうした所から、バトル前の「ゆうとくけど うち めっちゃ つよいでー!」に嘘偽り無しとして印象深いプレイヤーも多かったりする。 アカネに勝ったら勝ったでギャン泣きされたり、上記の『HGSS』では「MとS、どっち?」と聞いてくる所も含めて 原作中の性能 HP:95 攻撃:80 防御:105 特攻:40 特防:70 素早さ:100 重量級の見た目に反して非常に高い素早さが特徴で、さらにHPと防御力も高水準。 主にタイプ一致の「おんがえし」「すてみタックル」をメインウェポンにしつつ、 回復技「ミルクのみ」「いやしのすず」、積み技の「のろい」「かげぶんしん」、 その他補助技の「ステルスロック」「でんじは」などを駆使して、 積みアタッカー型、耐久戦型、サポート型など多彩な戦闘スタイルを実現できる。 素早さが高いため先手で「ちょうはつ」を受けにくく、 サブウェポンも三色パンチや「じしん」「かわらわり」「いわなだれ」「じゃれつく」など多く備えている。 おまけに3つの特性がどれも有用。 ノーマル故に弱点も少ない上に、ほのお、こおり、くさの使い手は特性が判明してない状況下では下手に攻めれず、 「きもったま」の可能性もあるため交代してゴースト受けという対ノーマル用の戦術も取り難く、 第8世代からは「きもったま」が「いかく」も無効化するため、「いかく」持ち対物理受けを出すのも得策ではなく、 かといって「そうしょく」があるためエルフーンなどのくさタイプの搦め手要員を使うのも危険なため、 ミルタンクと相対した場合は特性読みで不自由な選択を迫られることになる。 よってミルタンク対策としては、かくとう技のごり押しで早々に倒してしまうのがベターと言える。 「いやしのすず」で回復される可能性もあるが、やけどで物理火力を削ぐのも有用な手であった。 なお、第6世代『X・Y』の時期に孵化増殖を除いて隠れ特性の入手経路が群れバトル以外なくなり、 しかも群れバトルではケンタロス4匹&ミルタンク1匹のため「低確率でどれか1匹が隠れ特性個体が出る」という群れバトルの仕様や、 後天的に隠れ特性に変化させるアイテムがまだ無い世代だったことから、隠れ特性の個体と遭遇するのに色違い厳選並みに手間がかかり、 上記のように「そうしょく」が有用なことも相まって所持しているユーザーが大変羨ましがられた時期があった。 メガガルーラが大暴れした第6~7世代では差別化そこできたものの競争相手が悪すぎて採用率は低かったが、 第8世代ではダイマックスとの適正の高さから一転して採用率が大きく増した。 MUGENにおけるミルタンク Joey Faust氏によるコンプゲー『TFGAF Special』のキャラが存在。 入手するにはキャラパックごとDLする必要があるため注意。 操作性は6ボタン方式。 高火力のパンチやふみつけによる衝撃波などの技を持つ他、 ゲップ音と共に謎の光弾を放つ飛び道具も持つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + 嫌な事件だったね… かつて、マナーを知らないユーザーがMUGENキャラが存在しないにもかかわらずミルタンクなどのページを作り、 製作者にキャラの製作を要求するなどして騒いだため、Wiki及び談話室やWikiスレ内の空気が極めて険悪になる事件があった。 ある作者が一部のポケモンを数日で製作し、公開するという大人の対応をしたことで鎮静化したが、その当時に作られたページの一つに因んで、 「オンバーン事件」と呼ばれており、乱立された記事の殆どがポケモンだったことから、 一時期は新規にポケモンのページが作られる度に「またあいつのしわざか…」とユーザーが身構えてしまうなど、長きに渡って影響を残した。 MUGEN界隈ではこのようなトラブルで製作者が活動休止に追い込まれることもある。 MUGENで遊ぶ際は、ルールとマナーやキャラ個別の使用事項などを守ること。 出場大会 「[大会] [ミルタンク]」をタグに含むページは1つもありません。
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正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ/リュウ・ホセイ/アムロ・レイ/カイ・シデン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 低反動キャノン砲 8 105 遮蔽物があると弾道が変化 格闘 ボップミサイル 40 16~136 使用感はマシンガンに近い サブ射撃 砲撃モード (8) 128 2発目以降はキャンセル補正がかかる 特殊射撃 一斉発射 1 163 キャノンとミサイルを一斉発射 特殊格闘 コア・ファイター【特攻】 1 122 分離してコア・ファイターが特攻 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 唯一の格闘 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 低反動キャノン砲【連続砲撃】 3ボタン同時押し 246/244 キャノン砲を2連射 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】低反動キャノン砲 【格闘】ボップミサイル 【サブ射撃】砲撃モード 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】コア・ファイター【特攻】 格闘【後格闘】タックル 覚醒技低反動キャノン砲【連続砲撃】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 17/07/08 射撃武装の情報を一部追記。 17/06/09 サブ武装の情報を一部追記。 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』よりWB隊であるハヤトとガンタンクがNEXT以来久しく登場。 ジオン軍に対抗するためのMS基礎研究であるRX計画に基づき、戦車から発展した地球連邦軍初のMS。 下半身が無限軌道方式となっているが、底部等のバーニアにより地上からのジャンプや宇宙での運用も可能。 今作では劇中での演出を意識してか、射撃武装の見た目が実弾ながらピンク色のビーム状になっている。 見た目に違わずキャノン砲による遠距離攻撃が強力な支援機。 各種射撃武装の性能は非常に高く、メイン/サブのキャノン砲は自由落下を簡単に取れる程の誘導を持つ。 巨大なキャタピラに騙されがちだが前作までのヒルドルブと異なり地走ではない。 ブースト性能は劣悪で上昇速度、ブースト速度、旋回性能のどれもが最低レベル。 上昇・慣性の乗りともに絶望的に悪いので、慣性ジャンプによる回避は期待できない。 BD維持速度よりも歩き速度の方が速いため歩きを基本の立ち回りとし、ブーストダッシュは方向転換や武装の硬直キャンセルを目的に使うことになる。 とはいえ「NEXT」と異なり、今作の仕様では歩き避けが難しい場面が多い。初速だけはBDに分があるので、使い分けが重要。 他の機体とは歩行の際の振り向き処理が異なり、正面・後方に移動する場合、直前の向きを維持したまま移動できる。 後ろに下がりながらメインや格闘を出すことができるため、他の機体とは一風変わった近接迎撃が可能。 敵に背を向けてしまった場合は振り向き撃ちやサブや特格などで他の機体と同様に正面を向き直せるため、あまりデメリットにはならない。 とはいえ接近戦の適正は全機底辺クラスで、接近を拒否する手段にも乏しい。 もちろんダブルロックにも弱いため、遠距離射撃の強さを活かすには、相方との密な連携を要求される。 かなりクセの強い機体だが、独自の強みはあると言える。 ブースト回数は6回 ブースト持続は3.86(初代4.03) ブースト速度に至っては初代ガンダムの約半分。 機動力検証 https //www.youtube.com/watch?v=fv8--LRDvzs【GVS機体検証】ガンタンク【修正版】 勝利ポーズは2種類。 通常時:前進→キャノン発射。 覚醒中:斜め後退→ミサイル連射。 敗北ポーズは全壊状態で漏電しながら横たわる。 2017/12/04 アップデート詳細 耐久値+40 ロックオン距離延長 旧通常時8マス→10マス、砲撃11マス→12マス 機動力強化(歩行速度上昇) 特格リロード-1秒、使用時に無敵判定追加 後格闘が砂埃ダウンに キャンセルルート メイン→特格 格闘、特射→サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】低反動キャノン砲 [撃ちきりリロード 5秒/8発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 50%(-25%*2)] 足を止めずに主砲を2門同時発射。撃ちだされた弾は真っ直ぐ相手に向かう。 1発ダメージ60・ダウン値2.0・補正率-25% 弾速や誘導は優秀で、距離を取った撃ち合いだけならばこのゲーム中でも最高レベルの性能を見せる。 振り向き撃ちをしてしまうと大変な事になるため、しっかりと射角を把握したい。 相手との間に障害物があると、大きく仰角を取って射撃をする。 背の高い障害物も越えやすいが、遠距離になるほどサブ射撃よりも着弾に時間がかかる。 【格闘】ボップミサイル [撃ちきりリロード 4秒/40発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -4%/1hit] 足を止めずに腕部ミサイルを発射。ミサイルとは名ばかりで実際の使い勝手はマシンガンそのもの。 1クリック4発、ボタンホールドで12連射。10発で強制ダウン。 NEXTとは異なり片腕だけを使用する。 MGらしく誘導を切られようが銃口補正が掛かり続ける。銃口補正自体もまともで、近距離ではかなり頼れる。 この機体の自衛択の1つだが、連射数に対し装弾数が中途半端なので弾数管理に注意。 【サブ射撃】砲撃モード [弾数 メインと共有][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 6.0(2.0/1.0)*2][補正率 20%(-35%/-5%)*2] 足を止めて砲撃モードに移行と同時に一発発射。 通常時メインより赤ロック距離が延長され、爆風付きなど威力も変わる。直撃で強制ダウン。動作中はメイン入力で更に砲撃を行う。 モード中はカメラが機体に寄る。 メインとは違いこちらは爆風が付き、弾がより強い放物線を描く。足が止まる点を除けば、ほぼメインの上位互換と言える性能。 2発撃つうえに爆風そのものもそこそこ大きいので、ステダイブした相手に爆風だけ当たるという事も珍しくない。 もう一度サブを入力するか移動・キャンセル・ストライカー使用・被弾等でモードが解除される。 その特性上、足を止める武器でありながら覚醒なしでステップ可能。ただしステップ可能になるまでの時間はやや長い。 地上で使用すると接地状態を維持したまま使用できるが、空中で使用するとその場で停止すると共にブーストゲージを消費する。 ブーストゲージが0になると即座にモードが解除され落下する。 ロックが外れたところでうまく使っていきたい。 同高度かつ至近距離では、相手の頭を飛び越えてしまうので注意。 弾頭のダウン値はメイン程ではないが結構高く、ダウン値が2.0以上溜まった相手に出すとメインと同じ威力しか出ない。 この武装を空中で使用し、ダイブでキャンセルすると次のメイン入力がサブに化けるバグが存在する。 解決法として、空中サブをダイブでキャンセルした後にメイン以外の武装を使う、空中でサブを使わない、サブをダイブでキャンセルしない、等がある。 弾頭65ダメージ、補正-35%。爆風35ダメージ、補正-5%。直撃すると弾頭→弾頭→爆風→爆風の順番に当たって128ダメージ。 判定はしっかり2つに分かれている。片方だけ命中した際の数値は88ダメージ/-40% 砲撃モード中、他の武装を続けて入力する事が可能。追加メイン以外は砲撃モードは解除される。 ただし、狙撃モードから撃った武装には追加メインを含めキャンセル補正がかる。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 /][補正率 %/%] 足を止めずにキャノンとミサイルを連射。 銃口補正は初発で固定される。 連射数が多く、途中からでも引掛ければ強制ダウンまで持っていける。 発射時に振り向き撃ちにならなければ、発射中も自由に移動・旋回できるため、 旋回を駆使した曲射をしたり、回り込む相手に強引に弾を当てる事もできなくはないか。 ボップミサイルと並ぶ近接自衛の要。前述のとおりミサイルと違い、銃口補正は固定されるので使い分けよう。 【特殊格闘】コア・ファイター【特攻】 [撃ちきりリロード 7秒/1発][属性 実弾][強制ダウン][ダウン値 0or0.05?/5.6↑][補正率 -30%/--%] 足を止めて上下を分離した後に、コア・ファイターを射出する。 見た目通り上半身と下半身の間には喰らい判定が無く、タイミングや弾道次第では自身に向けられた攻撃を避ける事が可能。 逆に、上半身が上に持ち上がるため本来は当たらない頭上を通り過ぎる攻撃に引掛る時もある。 弾速が凄まじく速く、まともに誘導もする。ヒットすれば相手を勢いよく打ち上げて強制ダウン。 腐らせるには惜しく、回避目的としては不確実なことから隙あらばぶっぱなしてしまっても良い。 弾頭50、爆風120。 爆風は非常に小さく、接触した状態でもないと巻き込まない。 17/12/04のアップデートで発射時に無敵判定(黄ロック化)が付き、リロードが1秒短縮された。 黄ロック時間は短いが、タイミングが合えば敵の攻撃を確実にすり抜ける事が可能。 格闘 【後格闘】タックル 体ごとぶつかる1段格闘。ガンタンクに許された唯一の格闘。 入力したその場でモーションを始めるタイプの格闘。故に発生が速く、代わりに伸びも短い。 動作速度が早く限界距離まで一気に伸びる。 敵が近かろうが遠かろうが、攻撃判定が出る迄の時間が固定されているので、非常に癖が強い。 伸びの限界射程ギリギリの敵を捉える分には強いのだが、密着での振り合いには弱い。 基本的には忘れても構わない択だが、ボップミサイルや一斉射撃の弾が無い時の最後の自衛手段になる。 17/12/04のアップデートで砂埃ダウンになった。 元々の伸びが悪く、後格を連続で繋ぐのは前ステでもシビア。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン 覚醒技 低反動キャノン砲【連続砲撃】 足を止めてキャノンを2連射する。入力~発射までの間に視点変更。 B/Lどちらでも一発で200近いダメージをもぎとるガンタンク最大の武器。 射撃系覚醒技だが動作時間も短い。 入力してから2発目までの間にロック替えを行うと、2発目はターゲットを変えて攻撃できる。 2発直撃は爆風が命中する前に強制ダウン。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キャノン 198/194(40%) 弾頭89/88(-25%)*2爆風42/42(-5%)*2 弾頭85(-25%)*2爆風40(-5%)*2 4.5↑ 弾頭1.8(2.0)?/爆風0.5↓ ダウン ┗2段目 キャノン 246/244(10%) ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 150 遠すぎても近すぎても成立しない。ダウン追い打ち時117 格闘始動 格闘4発≫メイン 149 サブでも同火力 格闘4発≫特射 158 格闘4発≫(→)特格 157(119) 後格始動 後 メイン 151 覚醒中 B/L 後 後 後 後 224/196 覚醒中のみ後 後が当たる 戦術 射撃武装そのものの性能は高いため、ロックされていない場合はメイン、サブを積極的に使い弾幕を張ろう。 その性質上、距離を取った状態でのメイン、サブの連射はそれだけで有利になるレベル。 赤ロックも通常時の時点で上から2番目であり、遠距離から一方的な攻撃が可能。 敵からすると最後まで決して放置ができない珍しい200機体。 一方で足周りに問題があるので、どんな組み合わせになっても真っ先に狙われる事になる。 全機体トップの歩き速度と全機体最低クラスのBD速度から歩きを維持したくなるが、 本作のゲームデザイン上、接近された状態では不利だと判っていてもBDしなければならない状況は多い。 BDで回避した場合でも、そのまま逃げ切れる事はまずないためどこかで無理やり切り返す選択を意識しておこう。 自衛用ストライカー、盾、後格、ステップしながらの格闘や特射が有力か。 時間を稼いでいる間に相方に助けに来てもらい、ガンタンクが簡単に追われない状況を作れると理想的。 覚醒考察 ブレイズギア 火力強化はただでさえ威力の高いメイン・サブの性能を劇的に強化してくれる。 反面、格闘の伸びやブースト速度強化はあまり有効活用し難い。 ライトニングギア 赤ロック延長・ブースト燃費改善による切り返し回数の増加・足を止める武器の滑り追加など、この機体にとっては美味しい恩恵が多い。 また、防御補正がかなり高い(65%)ので、覚醒中でも被弾し易いタンクには嬉しい。 ストライカー考察 十分過ぎる程の射撃性能に対して近距離自衛に難を抱える機体なので、その点をカバーしてくれるストライカーが無難か。 候補としてはジ・O、ゴールドスモー、バンシィ、グフ、X1など。 僚機考察 言うまでもないが相方には前衛を務めてくれる機体が望ましい。 500 前衛としては申し分ない機体が多いが、自衛力の問題で先落ちのリスクが高い。 ガンタンク側に高度な練度と腕が求められる、難易度の高い組み合わせ。 400 こちらが先落ちしてもコストオーバーが起きない点は嬉しいところだが、 500ほど前衛を任せきるのは酷なためこちらの援護力が求められる。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ガンタンク Part.1 したらば掲示板 - ガンタンク Part.2 コメント欄 歩きなんか可愛いなw -- 名無しさん (2017-08-05 22 01 33) 弱すぎるんだがどうすればいい -- 名無しさん (2017-08-06 23 09 33) 説明文が間違ってます。「ブーストと歩きが大差ない」じゃなくて、ガンタンクは「ブーストした方が遅い」です。 -- 名無しさん (2017-08-10 08 13 00) ↑×2 メインを撃ちながらガンガン前進。耐久420ってことはコスト500に換算したら耐久1050だから被弾は問題にならない。また、足を止めずに「歩き」続ければ他機体の「ブースト移動→ブースト回復→ブースト移動…」と同程度の平均速度で動き続けられるから、敵に対して角度を付けて歩いてれば歩きだけでも色々回避できる。そのスピードで動きながら弾幕を張って、余裕があればサブ射撃を挟むのがガンタンクの戦い方。(ブーストは歩きより遅いので、硬直キャンセルしたい時か敵の方に真っ直ぐ向きたい時以外は使わない) -- 名無しさん (2017-08-10 12 22 01) ホッスクの下サブがマジで無理なんだけどどうすりゃいいんだ -- 名無しさん (2017-08-12 15 42 08) ↑アキラメロン -- 名無しさん (2017-08-14 11 52 28) ストライカーでガンイージ使ってるんだけど、どうだろ? -- 名無しさん (2017-08-14 14 55 50) ↑途中送信。ガンイージの盾で前方の射撃を防げるから、攻撃を続けられる点で悪くないと思って使ってるんだけどね。 -- 名無しさん (2017-08-14 14 58 26) ホッスク下サブは取り付き確認から取り付いた方向と逆の方にステップした後前後ステで避けれる(可能性がある)が、当たった方が安くなるかもしれない -- 名無しさん (2017-12-05 01 18 54) がんばれば特射格で避けられるのかも・・・知れない・・・ -- 名無しさん (2017-12-15 19 30 37) 近ければ後二回までは繋がるだろ -- 名無しさん (2018-06-22 00 25 36) 名前 コメント
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赤 青 黄 緑 黒 異彩を放つ脚部を装着した戦車なセット。 スーパーアーマー、高い耐久力と防御と非常に固いゼンマロイド。 武器は特にいうことはないが、セット効果の圧殺のおかげでカウンターを気にせずガンガン攻めていける。 相手の火力次第では体力勝ちが見えてくる。 ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 タンクセット セット効果 攻撃--- 命中50耐久200 回避---圧殺 入手エリア エリア4 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド タンクコマンダー レア --- --- 250 850 --- 爆薬強化+50 ボディ タンクフレーム ウルトラレア --- --- --- 1900 220 スーパーアーマー本能支配 メイン武器 RM戦車砲 レア 爆薬 1250 50 --- --- --- サブ武器 バルカン砲 ノーマル 銃撃 910 95 --- --- --- アシスト武器 フロートビーン ノーマル 銃撃 780 100 --- --- ---
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タンク 稲岡龍之介のヲタ友 欅坂の寮付近を一緒に徘徊していた。